Como todos los MOBAS: Long story short
League of Legends es un juego altamente competitivo donde se
enfrentan equipos de 5 vs 5 para intentar destruir la base enemiga (nexo), la
duración promedio son 35 minutos y se divide en 3 fases (Early, Mid y Late game).
Cada jugador controla a un campeón con habilidades únicas que crecerán durante
la partida e intentará tumbar las 3 torretas dé cada carril y su respectivo inhibidor
(fortaleciendo al ejército propio) para poder generar una ventaja estratégica
sobre el rival.
El juego consiste en
tratar de sacarle ventaja a los campeones rivales durante Early game, de manera
individual, para poder desempeñar de manera correcta el papel específico de
cada campeón. En Mid game comienzan las batallas grupales y la puja por
destruir las torretas enemigas, hasta que en Late game se convierte en el todo
por el todo.
Qué define
a League of Legends?
El juego comienza al abrir una cuenta de invocador que
arranca en nivel 1, a medida que se juegan partidas se gana experiencia e IP
(Influence Points) que permitirán subir de nivel y desbloquear contenido
adicional, hasta un máximo de 30 niveles.
Los campeones que uno quiera utilizar en las partidas
cuestan IP o RP (Riot Points, se compran con dinero) pero siempre habrá 10
disponibles gratis (son más de 120) que rotarán cada martes. Si el invocador
quiere seguir jugando con un campeón que han quitado de esta rotación, puede
comprarlo. Así mismo pueden comprarse runas y maestrías que mejorarán
ligeramente el desempeño de los campeones: Modificarán su ataque, vida,
resistencia o magia, permitiendo que dos campeones iguales puedan tener
perfiles diferentes.
Aunque el juego no tiene modo Offline, cuenta con una
gigantesca base de jugadores en internet (36 millones de jugadores al mes) que
van desde personas con mucho talento hasta completos desastres en el campo de
batalla. Riot (el desarrollador del juego) ha hecho un trabajo decente por
filtrar invocadores con actitudes negativas y a trolls (jugadores que solo quieren molestar), pero aún queda mucho
por mejorar en la comunidad.
Uno de los problemas más frecuentes radica en que los
jugadores profesionales imponen un estilo de juego (Meta), queriendo ser
imitado por la gran mayoría de usuarios. Cuando un invocador trata de no jugar
bajo ese esquema encontrará mucha resistencia por parte de sus propios aliados,
antes y durante el juego.
Y ahí radica el gran fallo de LoL
En cómo los jugadores
reaccionan al meta. A menos que se tenga un equipo conformado, tendrá que
jugar con y contra gente desconocida que esperan que todos se ciñan a lo que
creen que es la única manera de jugar, reaccionando negativamente la mayoría de
las veces que no es así y arruinando el encuentro en varias de ellas.
Superado eso
Los combates son emocionantes y se deciden en menos de tres
segundos, los reflejos se combinan con el conocimiento del campeón y del
terreno, la improvisación resulta fundamental en momentos claves, y encontrar
la sinergia entre las habilidades e ítems de los compañeros es satisfactorio.
La sensación de ganar una partida que se creía perdida, de
escuchar al narrador anunciar “Cuadra kill” o “penta kill” (al matar 4 o 5
enemigos en una pelea), de ser el mayor asesino de un juego o de matar al que
lo es, la adrenalina de defender una torreta solo contra 3 o 4 de ellos, son lo
que hace valer la pena y lo posicionan como el MOBA más jugado en el mundo.
La parte técnica está bien ejecutada, el juego corre fluido en
computadores con características normales manteniendo un buen nivel gráfico, el
sonido está lleno de personalidad (especialmente lo que dicen los campeones) y
los servidores son estables la mayoría de las veces. Además Riot actualiza
constantemente para eliminar los defectos que encuentra, balancea habilidades,
campeones e ítems cada vez que lo considera necesario e introduce campeones nuevos
de vez en cuando.
Hay otras modalidades como “Dominion”, “Captura la bandera” o “ARAM” que sirven para
variar la dinámica del juego y aunque no sean populares, siempre va a haber
gente en la lista de espera dispuesta a entrar.
Altamente recomendado
Py la primera parte está aburrida, mal redactada en algunas líneas y usas lenguaje lolero como "trolls" sin explicarlo.
ResponderEliminarSe pone mejor después del subtítlo "superado eso" en donde manejas mejor el lenguaje y te das a enteder más fácil.
Aún así no me gustó mucho, le falta emoción, dado que estás hablando de algo que te gusta y conoces, al final da la impresión que fuera la reseña de alguien que se entero por terceros del juego y lo escribió.
De acuerdo con lo que dice Mario en cuanto a la emoción, sobre todo en la primera parte. No se transmite la pasión que refleja el título.
ResponderEliminarNo me parece mala la redacción, pero sí hay una frase que sobresale en primera persona: "A menos que uno tenga un equipo conformado..", que se sale de la tercera persona del review.
Personalmente, creo que es eso, un review, y como tal, creo que está bien que esté plano el texto, es decir, sin la emoción (o emocionalidad?) de un cuento o historia corta. Estoy de acuerdo con Mario en cuanto a los términos utilizados por los jugadores, es bueno que el texto pueda ser leído por personas fuera de la comunidad "lolera", o en su defecto afuera de la comunidad internauta (aceptemoslo, mucha gente ya sabe que es un troll), pero no hay que desestimar la posibilidad que alguien no lo sepa. Me parece bien construido el texto, y personalmente tampoco me parece que tenga problemas la redacción.
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